آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون بازی های الکترونیکی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

اخبار بازی های الکترونیکی

دومین جشنواره کودک الکترونیکی آذرماه در تهران برگزار می شود

... به گزارش خبرنگار سازمان خبری موبنا از جشنوراه رسانه های دیجیتال، این جشنواره با هدف محتواسازی الکترونیکی برای کودکان و توسعه کاربرد فناوری اطلاعات در آموزش و پرورش آنان و با شعار نوآوری و شکوفایی در آموزش الکترونیکی کودکان، برگزار می شود ... در این نمایشگاه بهترین تولیدکنندگان نرم افزار کودک از میان آثار ارسالی به دبیرخانه جشنواره کودک الکترونیکی به تشخیص هیات داوران انتخاب و از آنها تقدیر خواهد شد ... آشنایی با نمونه های علمی و عملی آموزش الکترونیکی کودکان، توسعه و ترویج فرهنگ تحقیق و پژوهش درزمینه آموزش الکترونیکی کودکان، بحث و تبادل نظر درخصوص نمونه های پیاده شده آموزش الکترونیکی کودکان در کشورهای پیشرفته، اصول طراحی سی دی های آموزشی کودکان ، معرفی آخرین دستاوردهای تحقیقاتی و کاربردی در زمینه آموزش الکترونیکی کودکان و اسباب بازی های الکترونیکی و تبادل دستاوردها و تجربیات شرکتها و سازمان ها و شرکت های برتر داخلی در خصوص آموزش الکترونیکی کودکان در این جشنواره مورد نقد و بررسی قرار می گیرد ... هم زمان با برگزاری دومین کنفرانس کودک الکترونیکی نمایشگاه تخصصی جانبی بازی های رایانه ای ویژه کودکان نیز بر پا خواهد شد ...  

منبع : موبنا    تاریخ : 20   مهر   1388   شاخه : فن آوری اطلاعات   

بازی های آنلاین ایرانی در راهند

... بازار دیجیتال- همانطور که بازی های دنیای فیزیکی می تواند خطراتی را برای بازیکنانش فراهم کند، بازی های دنیای مجازی نیز فاقد خطر نیستند ... حتی گاهی خطرات بازی های الکترونیکی به مراتب بیشتر از باز ی های دیگر است و همین امر مسوولان کشور را به نظارت دقیق روی این بازی ها واداشته است ... بنیاد ملی بازی های کامپیوتری، از اصلی ترین ارگان های کشور است که با راه اندازی نظام رده بندی بازی های کامپیوتری سعی دارد تا حدودی از ورود یا ساخت بازی هایی که افراد یا جامعه را دچار مشکل می کند، جلوگیری کند ... در این بین شاید این سوال پیش آید که با توجه به اینکه بازی های آنلاین در بستر وب انجام می شود، آیا روی آن ها نیز کنترل و نظارتی صورت می گیرد؟ در این زمینه گفت وگوی کوتاهی با محمد بی طرف، قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای انجام داده ایم که در ادامه می خوانید: آیا نظارتی روی بازی های آنلاین صورت می گیرد؟ بازی های آنلاین، جزو بازی های الکترونیکی هستند و همان نظارتی که روی بازی های کامپیوتری و کنسولی انجام می گیرد، روی بازی های آنلاین نیز وجود دارد ... بعضی از بازی های آنلاین که در کشور ما استفاده می شود، بازی ای است که توسط شرکت های خارجی توزیع می شود که این شرکت ها در کشور نماینده رسمی دارند و کارشان را به صورت قانونی پیگیری می کنند ...  


بازی های آنلاین ایرانی در راهند

... بازار دیجیتال- همانطور که بازی های دنیای فیزیکی می تواند خطراتی را برای بازیکنانش فراهم کند، بازی های دنیای مجازی نیز فاقد خطر نیستند ... حتی گاهی خطرات بازی های الکترونیکی به مراتب بیشتر از باز ی های دیگر است و همین امر مسوولان کشور را به نظارت دقیق روی این بازی ها واداشته است ... بنیاد ملی بازی های کامپیوتری، از اصلی ترین ارگان های کشور است که با راه اندازی نظام رده بندی بازی های کامپیوتری سعی دارد تا حدودی از ورود یا ساخت بازی هایی که افراد یا جامعه را دچار مشکل می کند، جلوگیری کند ... در این بین شاید این سوال پیش آید که با توجه به اینکه بازی های آنلاین در بستر وب انجام می شود، آیا روی آن ها نیز کنترل و نظارتی صورت می گیرد؟ در این زمینه گفت وگوی کوتاهی با محمد بی طرف، قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای انجام داده ایم که در ادامه می خوانید:آیا نظارتی روی بازی های آنلاین صورت می گیرد؟بازی های آنلاین، جزو بازی های الکترونیکی هستند و همان نظارتی که روی بازی های کامپیوتری و کنسولی انجام می گیرد، روی بازی های آنلاین نیز وجود دارد ... بعضی از بازی های آنلاین که در کشور ما استفاده می شود، بازی ای است که توسط شرکت های خارجی توزیع می شود که این شرکت ها در کشور نماینده رسمی دارند و کارشان را به صورت قانونی پیگیری می کنند ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 26   شهریور   1388   شاخه : بازی   

کودکان، دیجیتالی بار می آیند

... تحقیقاتی که به تازگی توسط npd group صورت گرفته نشان می دهد که پدر و مادرها در ایالات متحده آمریکا برای تربیت فرزندان خود به فناوری های نوین روی آورده اند و آنها را یک نسل ابزاری با استفاده از گوشی های هوشمند، لپ تاپ ها و کنسول های بازی ویدئویی در خانه پرورش می دهند ... بر اساس این تحقیقات، خانواده های آمریکایی که فرزندانی با رنج سنی چهار تا 14 سال دارند، به طور میانگین در منزل شان 11 دستگاه الکترونیکی وجود دارد ... بر اساس این تحقیقات، یک سوم والدین در جریان این بررسی اعلام کرده اند که در طول سال جاری در نظر دارند دستگاه های الکترونیکی مصرفی برای فرزندانشان خریداری کنند ... بچه های کم سن و سال تر با اسباب بازی های الکترونیکی بازی می کنند و آموزش می بینند، درحالی که بچه ها با رنج سنی بیشتر از دستگاه هایی چون تلفن های همراه و دوربین های دیجیتالی استفاده می کنند ... دستگاه های بسیار پیشرفته و با کیفیت و لپ تاپ ها به زودی جای تلویزیون های امروزی را می گیرد ... 37 درصد کودکان از دستگاه های پخش موسیقی دیجیتالی همچون دستگاه های ipod استفاده می کنند، این درحالی است که سال 2005 این رقم 6درصد گزارش شده بود ... افزایش استفاده از دستگاه های قابل حمل فرصت بیشتری را برای انتشار محتواهای دیجیتالی فراهم می کند ...  


کودکان، دیجیتالی بار می آیند

... تحقیقاتی که به تازگی توسط npd group صورت گرفته نشان می دهد که پدر و مادرها در ایالات متحده آمریکا برای تربیت فرزندان خود به فناوری های نوین روی آورده اند و آنها را یک نسل ابزاری با استفاده از گوشی های هوشمند، لپ تاپ ها و کنسول های بازی ویدئویی در خانه پرورش می دهند ... بر اساس این تحقیقات، خانواده های آمریکایی که فرزندانی با رنج سنی چهار تا 14 سال دارند، به طور میانگین در منزل شان 11 دستگاه الکترونیکی وجود دارد ... بر اساس این تحقیقات، یک سوم والدین در جریان این بررسی اعلام کرده اند که در طول سال جاری در نظر دارند دستگاه های الکترونیکی مصرفی برای فرزندانشان خریداری کنند ... بچه های کم سن و سال تر با اسباب بازی های الکترونیکی بازی می کنند و آموزش می بینند، درحالی که بچه ها با رنج سنی بیشتر از دستگاه هایی چون تلفن های همراه و دوربین های دیجیتالی استفاده می کنند ... دستگاه های بسیار پیشرفته و با کیفیت و لپ تاپ ها به زودی جای تلویزیون های امروزی را می گیرد ... 37 درصد کودکان از دستگاه های پخش موسیقی دیجیتالی همچون دستگاه های ipod استفاده می کنند، این درحالی است که سال 2005 این رقم 6درصد گزارش شده بود ... افزایش استفاده از دستگاه های قابل حمل فرصت بیشتری را برای انتشار محتواهای دیجیتالی فراهم می کند ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 21   خرداد   1388   شاخه : فن آوری اطلاعات   

روندهای تکنولوژی در سال 2009

... مصرف کنندگان بر تلویزیون های بزرگ تر سرمایه گذاری خواهند کرد: مصرف کنندگان تمایل زیادی به سینما رفتن یا صرف غذا در رستوران ها از خود نشان نخواهند داد و به همین لحاظ بر تلویزیون های بزرگ تر در منازل سرمایه گذاری خواهند کرد ... بیشتر این تلویزیون ها به کنسول های بازی های الکترونیکی مثل playstation 3 و xbox 360 متصل خواهد بود ... مشکلات اقتصادی خانوارها به محبوبیت نرم افزارهای مجانی و یا کم هزینه برای تلفن های همراه خواهد افزود ... شرکت هایی مثل اپل در این حوزه سرمایه گذاری قابل توجهی خواهند کرد و تلفن های هوشمند حاوی نرم افزارهای بیشتری خواهند بود که به آنها اجازه خواهد داد کارهای پیچیده تری انجام دهند، منجمله سیستم های شناسایی صوت ... اندرسون پیش بینی می کند تا پایان سال آینده بیش از یک سوم کاربران تلفن همراه از سیستم های شناسایی صوت استفاده خواهند کرد ... منشی های اینترنتی کمک خواهند کرد دستگاه های بی سیم فرامین کامپیوتری را به دیگر کامپیوترها بفرستند ...  

منبع : بسوی آینده    تاریخ : 27   آذر   1387   شاخه : فن آوری اطلاعات   

حضور ایرانی ها در نمایشگاه بازی های الکترونیکی دبی

... با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانه ای معاونت امور سینمایی ارشاد، 10 شرکت ایرانی تولید کننده بازی در نمایشگاه بین المللی تخصصی بازیهای رایانه ای خاورمیانه "دبی" شرکت می کنند ... نمایشگاه بین المللی تخصصی بازیهای رایانه ای در خاورمیانه امسال میزبان موسسه های تولید بازی از کشورهای انگلستان، آمریکا، کانادا، هند، هلند، کره ، ژاپن ، ایران، اردن، عربستان و امارات است ... بنیاد ملی بازیهای رایانه ای معاونت امور سینمایی با حمایت از 10 شرکت ایرانی زمینه حضور تولیدکنندگان کشورمان درعرصه بازی در این نمایشگاه که از معتبرترین رویدادهای بازی رایانه ای در خاورمیانه به شمار می رود، فراهم آورده است ... بر اساس این گزارش ، ایران به عنوان یکی از مهمترین تولید کنندگان بازی در منطقه خاورمیانه و آسیا در این نمایشگاه حضور یافته است و این رویداد، فرصتی برای تولید کنندگان ایرانی برای تعامل با تولید کنندگان مطرح جهان و افزایش دانش تکنیکی در تولید بازی فراهم می سازد ... بنیاد ملی بازیهای رایانه ای تلاش دارد با رایزنی، زمینه حضور تولید کنندگان ایرانی در مجامع و رویداد های معتبر جهان را فراهم سازد ... در این نمایشگاه شرکت های بزرگ جهان به همراه موسسه های عمده تولید بازی از 10 کشور صاحب این صنعت حضور دارند ...  

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 6   آبان   1387   شاخه : بازی   

تمرکز بر گسترش خط و زبان فارسی در محیط مجازی

... دبیر شورای عالی اطلاع رسانی در جمع نمایندگان رسانه های گروهی با تایید این خبر افزود: بودجه سال جاری شورای عالی اطلاع رسانی 26 میلیارد ریال بود که به دلیل وقفه ای که طی 6 ماه اول سال جاری در فعالیت شورای عالی اطلاع رسانی ایجاد شد، این بودجه تخصیص پیدا نکرد ... حمید شهریاری یکی از دلایل وقفه در فعالیت های دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی را تهیه و تدوین پیش نویس طرح تسما و تثبیت این طرح عنوان کرد و گفت: هم اکنون موافقت نامه های ابلاغ این بودجه با سازمان مدیریت و برنامه ریزی امضا و 99 درصد از بودجه مصوب این شورا نیز ابلاغ شده است ... او اظهار امیدواری کرد که طی ماه های باقی مانده از سال، باقی بودجه نیز ابلاغ شود ... دبیر شورای عالی اطلاع رسانی، تدوین و تصویب مفاهیم تعاریف، مقررات، آیین نامه ها، قواعد و معیارهای اطلاع رسانی مورد نیاز نظام جامع اطلاع رسانی کشور وتنظیم مقررات فرهنگی، اخلاقی و دینی مربوط به چگونگی بهره گیری از شبکه های بین المللی اطلاع رسانی و تصویب آن یا پیشنهاد تصویب به مراجع ذی ربط از جمله وظایف این شورا دانست ... شهریاری گفت: یک سوم فعالیت های این طرح نیز به انجام رسیده و در حال پیگیری اجرای مابقی آن هستیم ... او در خصوص تفاوت های طرح موسوم به تکفا 2 و طرح تکفا گفت: طرح تکفا 2 در واقع نقشه راه است و پس از تدوین شدن، برنامه های اجرایی به آن اضافه خواهد شد و وظایف هر کدام از دستگاه های اجرایی مشخص می شود، در این صورت نتیجه آن 4 یا 5 سال آینده مشخص خواهد شد ...  


رقیب جدید /دنیای جدید/بازی جدید

... سرویس خبر- کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان رقیب جدی تولیدکنندگان بازی های الکترونیکی شد ... به گزارش عصر ارتباط، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در بهار سال 86 ، 10 نرم افزار جدید الکترونیکی تولید خواهد کرد ... کارشناس مسئول طراحی اسباب بازی و سرپرست واحد تولیدات رایانه ای کانون در گفتگو با خبرنگار ما در خصوص تولید محصولات جدید گفت: نرم افزارهای الکترونیکی که در سال جدید عرضه می شوند، شامل 2 بازی استراتژیک ، 5 برنامه و بازی تلفن همراه در CD مولتی مدیا و یک بازی سه بعدی هستند ... امیرحسن سلام زاده افزود: دو بازی استراتژیک تحت عنوان "داستان جزیره ها" و "راه قهرمانی" خواهند بود که بازی اول با موضوعیت احیای جزیره متروک با پیام چگونگی سرمایه گذاری برای رشد و پیشرفت است و در بازی دوم به زندگی کودکی پرداخته می شود که قصد دارد قهرمان فوتبال شود و با تمرین و پشتکار به این هدف دست می یابد ... هر دو بازی دو زبانه هستند و تحت شبکه نیز قابل اجرا هستند ... 5 بازی کوچک نیز تحت سیستم جاوا برای نصب بر تلفن همراه به طور رایگان از طریق سایت www ... سلام زاده افزود: در CD مالتی مدیا برای دو گروه سنی کودک و نوجوان و یک بازی سه بعدی تحت عنوان بازی "داستان دوستان" در بهار سال 86 عرضه خواهد شد ... در طول پنج سال اخیر نیز 24 CD در حوزه سرگرمی های سازنده برای کودکان و نوجوانان توسط واحد تولیدات رایانه عرضه کرده است ...  


مایکروسافت بازی را جدی گرفته است

... بیشتر هیاهوی فوق العاده ای که برای انتشار نسخه سوم بازی Halo -محصول مایکروسافت و مخصوص کنسول بازی اکس باکس 360- به وجود آمده پیرامون فروش بی سابقه ای دور می زند که این بازی بدون شک خواهد داشت ... ولی با همه هیاهویی که پیرامون فروش بی سابقه، گرافیک ساختار شکن و گیم پلی (یک اصطلاح به معنی نحوه کنترل کاراکترها و تعامل با هوش مصنوعی با بازیکن های دیگر در محیط یک بازی) سریع بازی در رسانه ها و محافل تخصصی به وجود آمد یک جنبه نادیده باقی ماند: پشتیبانی از شبکه های اجتماعی و محتوای تولید شده توسط کاربر در این بازی ... بازی Halo 3 یکی از اولین بازی های کنسول است که با استفاده از مدل کاری شبکه های اجتماعی مثل مای اسپیس، فلیکر، و یوتوب به کاربران اجازه می دهد به صورت مشارکتی محتوا تولید کنند و به اشتراک بگذارند ... کاربران همچنین می توانند رقبا و هم تیمی های خود را از طریق وب مدیریت کنند ... این راهبردی است که می تواند به شرکت های سازنده بازی کمک کند تا حتی از پرفروش ترین بازی های خود هم درآمد بیشتری کسب کنند ... کلود اررا، که سایت هواداران بازی Halo با نام Bingie ... org را می گرداند، اعتقاد دارد که: «شرکت های زیادی تلاش می کنند محصولی مشابه Halo تولید کنند؛ این شرکت ها تلاش می کنند بازی هایشان را با یک شبکه اجتماعی ترکیب کنند و راهی برای ایجاد ارتباط میان کاربران در دنیای خارج از بازی ایجاد کنند ...  

 
صفحه 1
2 3 4


طراحی وب سایت

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player